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Text File  |  1989-07-02  |  36KB  |  1,401 lines

  1. VERB
  2. DRINK LICK TASTE
  3. LIGHT STRIKE BURN
  4. PUSH MOVE TOPPLE STAPLE
  5. Dummy_Verb1 FORGE MELD
  6. Dummy_Verb2 PUT ADD
  7. Dummy_Verb3 GIVE
  8. Dummy_Verb4 LISTEN
  9. Dummy_Verb5 KISS
  10. Dummy_Verb6 DEBUG
  11. END_VERB
  12.  
  13. INTRO
  14. It is dark here, except for a strange, ethereal glow from a 
  15. poorly defined region directly in front of you. Others are 
  16. gathered here, gazing at the marvel --- some in awe, some in 
  17. reverence, even a few (brave souls) in derision. Beside you is 
  18. your companion of many years --- loyal, constant, bravely facing 
  19. your perils as their own. You know that the battle before you 
  20. will be fraught with adversity, but you are determined to 
  21. prevail. "Onward!", you say. "Show me mine enemy!" In other 
  22. words ...
  23.  
  24. Your spouse has dragged you to the opera again. You, hunched down 
  25. in your seat ($57.00), wearing a rented formal outfit ($73.50), 
  26. have entered Opera Appreciation Mode.
  27.  
  28. In your dream ...
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34. END_INTRO 
  35.  
  36. rem {***** ROOMS *****}
  37.  
  38. ROOM 2
  39. Clearing
  40. NORTH 3                      {tunnel to Mimas' cave}
  41. SOUTH 7                      {forest path}
  42. EAST 23                      {path to riverbank}
  43. END_ROOM
  44.  
  45. ROOM_DESCR 2
  46. You are standing in a wide clearing in a dense forest, wondering 
  47. how you got here. A path descends into the forest to the south 
  48. and east; behind you, to the north, a small tunnel appears in a 
  49. rock face. 
  50. END_ROOM_DESCR 
  51.  
  52. HELP 2
  53. Pick a direction.
  54. END_HELP_DESCR
  55.  
  56. ROOM 3
  57. Tunnel
  58. NORTH 4                      {north end of tunnel}
  59. SOUTH 2                      {clearing}
  60. LIGHT 204                    {Nothung}
  61. END_ROOM
  62.  
  63. ROOM_DESCR 3
  64. You are in a rocky tunnel about four feet wide.
  65. END_ROOM_DESCR
  66.  
  67. ROOM 4
  68. Tunnel
  69. NORTH 5                      {Mimas' cave}
  70. SOUTH 3                      {south end of tunnel}
  71. LIGHT  204                   {Nothung}
  72. END_ROOM
  73.  
  74. ROOM_DESCR 4
  75. You are in a rocky tunnel about four feet wide.
  76. END_ROOM_DESCR
  77.  
  78. ROOM 5
  79. Mimas' Cave
  80. SOUTH 4                      {tunnel}
  81. EAST 6                       {storage area}
  82. END_ROOM
  83.  
  84. ROOM_DESCR 5
  85. This is a vast cave, the roof lost in shadow. Water drips down 
  86. the side, and a natural spring rises from the floor near the 
  87. center of the room. Metalwork, some half-finished, clutters the 
  88. floor. There appears to be an opening in the eastern wall, and a 
  89. tunnel in the southern wall from which you entered.
  90. END_ROOM_DESCR 
  91.  
  92. ROOM 6
  93. Storage Area
  94. WEST 5                       {only exit is return to cave}
  95. END_ROOM
  96.  
  97. ROOM_DESCR 6
  98. This is a small pocket off of the main cave, packed with junk, 
  99. dwarf-style. 
  100. END_ROOM_DESCR 
  101.  
  102. ROOM 7
  103. Forest Path
  104. NORTH 2                      {clearing}
  105. SOUTH 8                      {Fafner's front porch}
  106. WEST 10                      {Fafner's back porch}
  107. END_ROOM
  108.  
  109. ROOM_DESCR 7
  110. You stand in a tiny clearing of sorts in a dense forest; tall 
  111. trees all but block the sunlight. The path goes north and south; 
  112. from the west, you hear something rustling. 
  113. END_ROOM_DESCR 
  114.  
  115. ROOM 8
  116. Front Porch
  117. NORTH 7                      {forest clearing}
  118. WEST 9                       {Fafner's Cave}
  119. SOUTHEAST 12                 {coal pit}
  120. END_ROOM
  121.  
  122. ROOM_DESCR 8
  123. The terrain is getting rocky; as evidence, you're now standing on 
  124. a wide shelf of rock. The south side of the shelf drops 
  125. precipitously down to a river, far below, as does the eastern 
  126. side; between these two, there is a slope down to some kind of 
  127. ledge. To the west, a hill looms high over the trees. There is a 
  128. kind of smell here, hard to define. 
  129. END_ROOM_DESCR 
  130.  
  131. ROOM 9
  132. Fafner's Cave
  133. NORTH 11                     {tarnhelm room}
  134. EAST 8                       {front porch}
  135. END_ROOM
  136.  
  137. ROOM_DESCR 9
  138. You're in a big cavern; it smells like rotten eggs lie everywhere.
  139. END_ROOM_DESCR
  140.  
  141. ROOM 10
  142. Back Porch
  143. EAST 7                       {forest path}
  144. SPECIAL 13                   {to underground}
  145. KEY 0
  146. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD DOWN UNDERGROUND
  147. END_ROOM
  148.  
  149. ROOM_DESCR 10
  150. You're in a small stone cubicle, about the size of your average 
  151. shower stall. To the east, there is an exit, through a thick 
  152. stand of trees.
  153. END_ROOM_DESCR
  154.  
  155. HELP 10
  156. Is there another way out? Do birds really smile? Who wrote this??
  157. END_HELP_DESCR
  158.  
  159. SPECIAL 13
  160. "Eeeraaaaccchhh " opines the cockatoo. The stone floor dissolves 
  161. beneath you, and suddenly ....
  162.  
  163. END_SPECIAL
  164.  
  165. ROOM 11
  166. Hidden Room
  167. SOUTH 9                      {Fafner's cave}
  168. POINTS 15
  169. END_ROOM
  170.  
  171. ROOM_DESCR 11
  172. It looks like the dwarves missed this place, in their frantic 
  173. grab at Fafner's treasure. Lucky you.
  174. END_ROOM_DESCR 
  175.  
  176. ROOM 12
  177. Rock Shelf
  178. NORTHWEST 8                  {to front porch; only way}
  179. UP 8                         {ditto}
  180. END_ROOM
  181.  
  182. ROOM_DESCR 12
  183. You emerge onto a small, nearly round shelf of rock; on all sides 
  184. except the north, it drops down to the river, far below. The exit 
  185. is to the northeast, back up the path. "What a view!" you think, 
  186. nearly falling off the edge like a damn fool.
  187. END_ROOM_DESCR
  188.  
  189. ROOM 13
  190. Gibichings Hall
  191. NORTH 18                     {dead end}
  192. SOUTH 19                     {passageway to throne room}
  193. EAST 18                      {dead end}
  194. WEST 18                      {dead end}
  195. NORTHEAST 20                 {bottom of drainage pipe}
  196. NORTHWEST 18                 {dead end}
  197. SOUTHEAST 19                 {passageway to throne room}
  198. SOUTHWEST 14                 {direct to throne room}
  199. SPECIAL 7                    {return to surface}
  200. KEY 0
  201. POINTS 25
  202. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD UP SURFACE GROUND
  203. END_ROOM
  204.  
  205. ROOM_DESCR 13
  206. You appear to be in a cavern underground, equipped as a large, if 
  207. simple, living quarters. There are eight exits from the room, 
  208. each with an archway; above each archway is writing in dwarvish 
  209. characters, which frankly means nothing to you.
  210. END_ROOM_DESCR
  211.  
  212. SPECIAL 7
  213. You hear a "whoosh" (or some such sound), and your friend the 
  214. cockatoo appears. Frankly, not even the computer can explain what 
  215. happens then, except to say that ....
  216.  
  217. END_SPECIAL
  218.  
  219. HELP 13
  220. You can get back up pretty much the same way you got down in the 
  221. first place.
  222. END_HELP
  223.  
  224. ROOM 14
  225. Dwarf Throne Room, North End
  226. NORTHEAST 13                 {Gibiching's hall}
  227. SOUTH 15                     {South end of Throne Room}
  228. END_ROOM
  229.  
  230. ROOM_DESCR 14
  231. You're standing in a large stone hall with a high (for dwarves) 
  232. ceiling, and rows of columns on either side. At the far end, to 
  233. the south, you can see a raised dias with drapings. The other 
  234. exit is back where you came from, northeast. Torches on either 
  235. side, behind the columns, crisscross the floor with quavering 
  236. shadows. 
  237. END_ROOM_DESCR 
  238.  
  239. ROOM 15
  240. Dwarf Throne Room, South End
  241. NORTH 14                     {North end of Throne Room}
  242. SOUTHEAST 16                 {goodies room}
  243. SPECIAL 17                   {to sweat shop}
  244. KEY 218                      {push the throne}
  245. END_ROOM
  246.  
  247. ROOM_DESCR 15
  248. This is the south end of a long stone hallway. Before you stands 
  249. a throne, or what you expect must be a throne in dwarf scale. 
  250. A few torches glow dimly on the wall. Faintly, so faint that it's 
  251. more of a feeling than a sensory preception, you hear a ringing 
  252. sound. Doesn't seem to be anything interesting here --- might as 
  253. well leave. 
  254. END_ROOM_DESCR 
  255.  
  256. HELP 15
  257. There may be another way out of the room. In fact ....
  258. END_HELP
  259.  
  260. SPECIAL 17
  261. As you tip back the throne, a stone trap door is revealed. 
  262. Gripping the iron ring, you pull --- and it opens! Hot damn! You 
  263. hear the sound of hammers, far below. Casting common sense to the 
  264. seven winds, you descend the precipitous iron spiral staircase 
  265. with its classic Victorian railing (dwarf kings are nothing if 
  266. not stylish), and emerge onto a vast work floor.
  267.  
  268. END_SPECIAL 
  269.  
  270. ROOM 17
  271. Sweat Shop
  272. UP 15                        {return to throne room}
  273. POINTS 10
  274. END_ROOM
  275.  
  276. ROOM_DESCR 17
  277. This is a huge room with hundreds of forges and anvils, with a 
  278. matching number of dwarves chained to them. It's really quite 
  279. loud. Near the center of the room is a little three-walled work 
  280. area, containing a few nice looking office pieces. The iron 
  281. staircase, leading back up to the throne room, is the only exit. 
  282. END_ROOM_DESCR 
  283.  
  284. ROOM 18
  285. Dead End
  286. EXIT 13                      {only way to leave}
  287. END_ROOM
  288.  
  289. ROOM_DESCR 18
  290. This is what looks like a small entryway, roughly square. On the 
  291. walls are bad oil paintings of famous dwarves on velvet. You seem 
  292. to have a hard time locating the exit. 
  293. END_ROOM_DESCR 
  294.  
  295. HELP 18
  296. Keep trying.
  297. END_HELP_DESCR
  298.  
  299. ROOM 19
  300. Passageway
  301. NORTH 13                     {Gibichings hall}
  302. SOUTH 14                     {throne room}
  303. WEST 14                      {throne room}
  304. NORTHWEST 13                 {Gibichings hall}
  305. END_ROOM
  306.  
  307. ROOM_DESCR 19
  308. You're in some kind of passageway, that leads back to the 
  309. Gibiching's hall north/northwest, and ahead south/west.
  310. END_ROOM_DESCR
  311.  
  312. ROOM 20
  313. Sewer
  314. SOUTHWEST 13                 {Gibichings hall}
  315. SPECIAL 9                    {pipe leads to Fafner's cave}
  316. KEY 219                      {drain pipe}
  317. ROOM_SYNONYMS CHANGE_LOCATION CLIMB SCALE
  318. END_ROOM
  319.  
  320. ROOM_DESCR 20
  321. This is a really loathsome sewer! You're standing knee-deep in 
  322. substances not discussed in polite society, and it smells like 
  323. shit. Above your head, a hole opens from above, and a slow, 
  324. steady drip of some odious liquid rains down.
  325. END_ROOM_DESCR 
  326.  
  327. SPECIAL 9
  328. As you grab ahold of the ladder, your hands rub against something 
  329. green and slimy; ladders in sewers are not typically well-cared 
  330. for. Overcoming both revulsion and lack of suitable traction, you 
  331. climb the ladder. Upon reaching the top, you stick your head out 
  332. of a hole and find that ...
  333. END_SPECIAL
  334.  
  335. ROOM 21
  336. Sweat Shop
  337. UP 15
  338. POINTS 25                    {points for getting here}
  339. END_ROOM
  340.  
  341. HELP 21
  342. Although pushing buttons blindly is usually bad news in a 
  343. adventure game, I guess you don't have a choice. He he he ...
  344. END_HELP
  345.  
  346. ROOM_DESCR 21
  347. This is a huge room with hundreds of forges, anvils, and poor 
  348. little slave dwarves chained to them. An iron-railed staircase 
  349. leads upwards, to the throne room. 
  350. END_ROOM_DESCR 
  351.  
  352. ROOM 23
  353. Forest Path
  354. WEST 2                       {clearing}
  355. END_ROOM
  356.  
  357. ROOM_DESCR 23
  358.  
  359. You see to the east a large, unfriendly-looking brick wall, 
  360. probably built by a large, unfriendly-looking resident of these 
  361. parts. There doesn't appear to be any way around the wall, not 
  362. even through the thick, briared undergrowth surrounding it. 
  363.  
  364. END_ROOM_DESCR
  365.  
  366. ROOM 24
  367. Forest Path
  368. EAST 25                      {riverbank}
  369. WEST 23                      {path}
  370. POINTS 10
  371. END_ROOM
  372.  
  373. ROOM_DESCR 24
  374. Further along the path, you can see a wide, flat river, flowing 
  375. serenely by. The path appears to go down to the bank, east of 
  376. you. Behind you, you can see that the brick wall is actually 
  377. transparent from this side, and that the old sailor is smoking 
  378. merrily away. In fact, you could pass through it, to the west, if 
  379. you'd like. 
  380. END_ROOM_DESCR 
  381.  
  382. ROOM 25
  383. Riverbank
  384. WEST 24                      {path}
  385. END_ROOM
  386.  
  387. ROOM_DESCR 25
  388. You're standing on a lush, green riverbank; before you is the 
  389. Rhine river, flowing majestically past. Directly opposite you is 
  390. the first rocky spur of a great mountain, which soars upwards 
  391. such that you almost need to lean back to see the peak. There 
  392. appears to be some kind of orange glow emitting from a point near 
  393. the top of the mountain. Once, just once, you see a bright glint 
  394. of reflection as the sun hits some highly polished object high on 
  395. the mountain peak. Your breath is taken away with desire to go 
  396. there, and conquer its mysteries.
  397.  
  398. Unfortunately, you have no way to cross the river. The only way 
  399. out is back east, the way you came.
  400.  
  401. END_ROOM_DESCR
  402.  
  403. ROOM 26
  404. Mountain Pass
  405. POINTS 25                    {for giving ring away}
  406. END_ROOM
  407.  
  408. ROOM_DESCR 26
  409. You find yourself in a wild mountain pass. In all directions save 
  410. one, the pass drops away into oblivion; the only way is to the 
  411. east, towards the mountain peak. But in your way stands a vast 
  412. wall of flame, flickering and dancing. Occasionally, through the 
  413. flames, you can see something ... but what, you can't make out.
  414. END_ROOM_DESCR
  415.  
  416. ROOM 27
  417. Brunnhilde's Rock
  418. UP 28                        {the only place to go}
  419. POINTS 50                    {nice reward}
  420. END_ROOM
  421.  
  422. ROOM_DESCR 27
  423.  
  424. You stand near the top of a massive mountain in a deep 
  425. bowl formed by surrounding rock walls; there is no exit except 
  426. for a torturous path leading upwards to the uttermost highest 
  427. point on the mountain, where you can see, occasionally, a 
  428. reflective glint. The entire bowl of rock in which you stand is 
  429. surrounded by leaping flames.
  430.  
  431. END_ROOM_DESCR
  432.  
  433. ROOM 28
  434. Entryway
  435. DOWN 27                      {back to Brunnhilde's rock}
  436. END_ROOM
  437.  
  438. ROOM_DESCR 28
  439. You arrive at a small, flat rock, precariously perched on the 
  440. mountaintop and surrounded by an iron railing. Directly in front 
  441. of you is a glass door, which occasionally reflects the 
  442. intermittent sunlight bleeding through the dark, swift clouds. 
  443. Through the glass door, you see a simple hallway.
  444. END_ROOM_DESCR 
  445.  
  446. ROOM 29
  447. Wagner's Study
  448. GAME_WIN
  449. END_ROOM
  450.  
  451. ROOM_DESCR 29
  452.  
  453. You wind your way through an elegantly appointed flat, finally 
  454. reaching a stunning room --- glass on three sides, overlooking 
  455. the Rhine valley and the surrounding mountains. In addition to 
  456. the rich furnishings, there is a grand piano, commanding the 
  457. entire room. At the piano sits a long-faced man in a beret, 
  458. playing a gentle piece. He looks up, and says curtly, "Did you 
  459. like it? My opera, I mean."
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464. You start to say something like "Opera? That's for snobs!", but 
  465. Brunnhilde gives you a swift kick to the ankle, and says, "It was 
  466. wonderful! A soul-enriching experience such as mortal man 
  467. scarcely deserves! Can we use a bedroom?"
  468.  
  469. The composer grunts, and returns to his work, gesturing. 
  470. Brunnhilde grabs your arm and drags you into the indicated room, 
  471. the two of you falling onto the massive oak bed as a single 
  472. entity, heart, mind, body. As you fall into the very depths of 
  473. soul-searing passion .....
  474.  
  475. You get another kick. "Wake up! The opera's over, and you snored 
  476. the entire time. Oaf."
  477.  
  478. END_ROOM_DESCR
  479.  
  480. ROOM 31
  481. At The Opera
  482. GAME_END
  483. END_ROOM
  484.  
  485. ROOM_DESCR 31
  486.  
  487. With a really loud snort, you awake to find yourself hunched down 
  488. in a seat at the opera house; to your horror, you see that your 
  489. pocket fountain pen has burst all over your rented formal outfit. 
  490. Also, it appears that your spouse, humiliated by some things you 
  491. cried out in your sleep during the opera, has made a scene and 
  492. left with your American Express Card. In the background, you hear 
  493. a fat lady singing ... 
  494.  
  495. The game is over. Better luck next time.
  496.  
  497. END_ROOM_DESCR 
  498.  
  499. rem {***** NOUNS *****}
  500.  
  501. NOUN 201
  502. box
  503. wooden
  504. There is a wooden box here.
  505. SIZE 5
  506. WEIGHT 10
  507. MOVABLE
  508. LOCATION 6                   {in the storage cave}
  509. READABLE
  510. CLOSABLE
  511. CLOSED
  512. NOUN_SYNONYMS CASE CHEST TAG
  513. END_NOUN
  514.  
  515. NOUN_DESCR 201
  516. This is an old, rotting wooden box with a hinged lid. There is a 
  517. tattered tag nailed to one end.
  518. END_NOUN_DESCR
  519.  
  520. TEXT 201
  521.      *****************************
  522.      *                           *
  523.      *   Valkyrie Express Mail   *
  524.      *                           *
  525.      *     Saturday Delivery     *
  526.      *                           *
  527.      *****************************
  528. END_TEXT
  529.  
  530. NOUN 202
  531. forge
  532. hot
  533. There is a forge here, with a fire burning inside.
  534. UNMOVABLE
  535. LOCATION 5                   {Mimas' Cave; replaced by blazing 
  536.                               forge when coal is added}
  537. END_NOUN
  538.  
  539. NOUN_DESCR 202
  540. The forge is an open pit about three feet square, lined with 
  541. stones. A coal fire burns down in the bottom.
  542. END_NOUN_DESCR
  543.  
  544. NOUN 203
  545. forge
  546. blazing
  547. There is a forge here, with a blazing hot fire burning inside.
  548. UNMOVABLE
  549. LOCATION 0                   {initially nowhere}
  550. END_NOUN
  551.  
  552. NOUN_DESCR 203
  553. The fire in the forge is now blazing hot; it hurts to look into 
  554. it.
  555. END_NOUN_DESCR
  556.  
  557. NOUN 204
  558. sword
  559. silver
  560. The silver sword Nothung is here.
  561. SIZE 5
  562. WEIGHT 25                    {heavy}
  563. LOCATION 0                   {must be brought into room}
  564. READABLE
  565. IS_LIGHT
  566. POINTS 25                    {for forging sword}
  567. NOUN_SYNONYMS NOTHUNG BLADE 
  568. END_NOUN
  569.  
  570. NOUN_DESCR 204
  571. It's really Nothung. But, if you must, read the inscription.
  572. END_NOUN_DESCR
  573.  
  574. TEXT 204
  575. "This sword property of : Siegfried"
  576. END_TEXT
  577.  
  578. NOUN 205
  579. key
  580. skeleton
  581. There is a large skeleton key here.
  582. SIZE 2
  583. WEIGHT 15                    {heavy}
  584. LOCATION 10                  {in the stone elevator}
  585. TURNABLE
  586. POSITION hanging on the perch
  587. END_NOUN
  588.  
  589. NOUN_DESCR 205
  590. You think to yourself that it looks like something from a Vincent 
  591. Price movie.  This causes a brief attack of nausea as you recall 
  592. Vincent Price movies you've seen, but you soon recover.
  593. END_NOUN_DESCR 
  594.  
  595. NOUN 206
  596. pieces
  597. metal
  598. There are some pieces of a shiny metal here.
  599. SIZE 2
  600. WEIGHT 10
  601. LOCATION 201                 {inside of wooden box}
  602. NOUN_SYNONYMS PARTS BITS SHARDS METAL
  603. END_NOUN
  604.  
  605. NOUN_DESCR 206
  606. They are substantial bits of a hard, silvery metal.
  607. END_NOUN_DESCR
  608.  
  609. NOUN 207
  610. tube
  611. metal
  612. There is a small metal tube here.
  613. SIZE 2
  614. WEIGHT 3                     {must carry until end of game}
  615. LOCATION 3                   {in the outer tunnel}
  616. READABLE
  617. TURNABLE
  618. WEARABLE
  619. NOUN_SYNONYMS LIPSTICK CASE LABEL
  620. END_NOUN
  621.  
  622. NOUN_DESCR 207
  623. The tube is a silvery metal color, with one end open; the other 
  624. end turns. The label is quite faded.
  625. END_NOUN_DESCR 
  626.  
  627. TURN_DESCR 207
  628. As you turn, a sticky pink substance is pushed out of the tube.
  629. END_TURN_DESCR
  630.  
  631. TEXT 207
  632. "Pouting Pink"
  633. END_TEXT
  634.  
  635. NOUN 208
  636. bag
  637. canvas
  638. There is a red canvas bag here, nailed to a tree.
  639. UNMOVABLE
  640. LOCATION 7                   {forest path}
  641. CLOSABLE
  642. CLOSED
  643. READABLE
  644. END_NOUN
  645.  
  646. NOUN_DESCR 208
  647. This is a canvas bag with two straps sewn into the top edge. The 
  648. canvas must have been bright red, but has faded, and in doing so 
  649. has discolored the tree on which it is nailed. Faintly, you can 
  650. see silkscreened letters on it. 
  651.  
  652. END_NOUN_DESCR 
  653.  
  654. TEXT 208
  655.                    I  ⇨
  656.          The Grand Opera Company Of
  657.           Spider's Breath, Wyoming
  658. END_TEXT
  659.  
  660. NOUN 209
  661. program
  662. opera
  663. There is an opera program here.
  664. SIZE 1
  665. WEIGHT 3
  666. LOCATION 208                 {in the canvas bag}
  667. READABLE
  668. CLOSABLE
  669. CLOSED
  670. END_NOUN
  671.  
  672. NOUN_DESCR 209
  673. The program is a thin booklet, printed on imitation parchment by 
  674. means of a copier, and stapled in the middle.
  675. END_NOUN_DESCR
  676.  
  677. TEXT 209
  678. The cover of the program reads :
  679.  
  680. //////////////////////////////////////////////////////////////
  681. //                The Grand Opera Company Of                //
  682. //                 Spider's Breath, Wyoming                 //
  683. //                                                          //
  684. //                        Presents                          //
  685. //              The World Premire Production                //
  686. //                                                          //
  687. //                            Of                            //
  688. //                                                          //
  689. //                      S H I K A S T A                     //
  690. //                                                          //
  691. //            based on the novel by Doris Lessing           //
  692. //                                                          //
  693. //                    Music And Libretto By                 //
  694. //                                                          //
  695. //                       < illegible >                      //
  696. //////////////////////////////////////////////////////////////
  697. END_TEXT
  698.  
  699. NOUN 210
  700. coupon
  701. special
  702. There is a coupon here.
  703. WEIGHT 5
  704. MOVABLE
  705. LOCATION 209                 {inside the program}
  706. READABLE
  707. POINTS 10
  708. NOUN_SYNONYMS PASS INVITATION
  709. END_NOUN
  710.  
  711. NOUN_DESCR 210
  712. The coupon is a small slip of paper about 1" x 3". It has been 
  713. printed on a copier and cut from a larger page.
  714. END_NOUN_DESCR
  715.  
  716. TEXT 210
  717. *****************************************************  
  718. *           You Are Cordially Invited to            *
  719. *                                                   *
  720. *                MEET THE COMPOSER                  *
  721. *                                                   *
  722. *   Following Tonight's World Premire Performance   *
  723. *****************************************************
  724. END_TEXT
  725.  
  726. NOUN 211
  727. rocks
  728. small
  729. There are some small rocks here, lying around the clearing.
  730. WEIGHT 3
  731. LOCATION 7                   {forest path}
  732. PLURAL
  733. NOUN_SYNONYMS ROCK STONE STONES
  734. END_NOUN
  735.  
  736. NOUN_DESCR 211
  737. They're just rocks.
  738. END_NOUN_DESCR
  739.  
  740. NOUN 212
  741. door
  742. iron
  743. In the north face, you can see an iron door.
  744. UNMOVABLE
  745. LOCATION 12                  {rocky shelf}
  746. CLOSABLE
  747. CLOSED
  748. LOCKABLE
  749. LOCKED
  750. KEY 205                      {skeleton key}
  751. END_NOUN
  752.  
  753. NOUN_DESCR 212
  754. The door is close to the ground, and doesn't look big enough to 
  755. be a residence of any kind. The padlock has a big keyhole, which 
  756. is shaped like a big keyhole.
  757. END_NOUN_DESCR
  758.  
  759. NOUN 213
  760. coal
  761. black
  762. There are some lumps of black coal here.
  763. SIZE 2
  764. WEIGHT 15
  765. LOCATION 212                 {in the hole}
  766. NOUN_SYNONYMS LUMPS
  767. END_NOUN
  768.  
  769. NOUN_DESCR 213
  770. These are lumps of bituminous coal, about fist-sized.
  771. END_NOUN_DESCR
  772.  
  773. NOUN 214
  774. blood
  775. dragon's
  776. There is a pool of dragon's blood on the floor.
  777. LOCATION 0                   {put in room 9 when dragon dies}
  778. DRINKABLE
  779. NOUN_SYNONYMS HAND
  780. END_NOUN
  781.  
  782. NOUN 215
  783. understanding
  784. bird
  785. You can understand the speech of birds.
  786. LOCATION 0                   {added to player when drink blood}
  787. POINTS 20
  788. END_NOUN
  789.  
  790. NOUN_DESCR 215
  791. Obviously, having drunk Fafner's blood, you can now understand 
  792. the speech of birds. What else did you expect? 
  793. END_NOUN_DESCR 
  794.  
  795. NOUN 216
  796. treasure
  797. dragon's
  798. There are simply troves of treasure spread all over the floor.
  799. UNMOVABLE                    {player can never take}
  800. LOCATION 9                   {Fafner's lair}
  801. IS_LIGHT
  802. END_NOUN
  803.  
  804. NOUN_DESCR 216
  805. This is what I call treasure. There's the matter of the dragon, 
  806. though ...
  807. END_NOUN_DESCR
  808.  
  809. NOUN 217
  810. helmet
  811. magic
  812. There is a magic helmet here.
  813. SIZE 2
  814. WEIGHT 10
  815. LOCATION 11                  {goodies room}
  816. WEARABLE
  817. NOUN_SYNONYMS TARNHELM
  818. END_NOUN
  819.  
  820. NOUN_DESCR 217
  821. This is the Tarnhelm, a helmet reputed to have great magical 
  822. powers. It is shaped like the tip of a bullet, decorated with 
  823. silver chains over a flat black enamel surface, and has a little 
  824. pointy spike on the top. 
  825. END_NOUN_DESCR 
  826.  
  827. NOUN 218
  828. throne
  829. dwarf
  830. A dwarf-king's empty throne is here.
  831. UNMOVABLE
  832. LOCATION 15                  {south end of throne room}
  833. PUSHABLE
  834. END_NOUN
  835.  
  836. NOUN_DESCR 218
  837. The throne is a heavy, dwarf-sized throne cut from a single block 
  838. of some igneous material. It doesn't seem quite steady, even 
  839. though it's made of stone.
  840. END_NOUN_DESCR
  841.  
  842. NOUN 219
  843. ladder
  844. sewer
  845. The end of a ladder protrudes from the hole.
  846. LOCATION 20                  {sewer}
  847. END_NOUN
  848.  
  849. NOUN_DESCR 219
  850. The ladder is an old, iron thing that is covered with algae, or 
  851. slime, or something. It's really disgusting. 
  852. END_NOUN_DESCR 
  853.  
  854. NOUN 220
  855. matchbox
  856. square
  857. A small square box of matches is here.
  858. WEIGHT 4
  859. LOCATION 1                   {with player during game}
  860. CLOSABLE
  861. CLOSED
  862. READABLE
  863. PUSHABLE
  864. END_NOUN
  865.  
  866. NOUN_DESCR 220
  867. It looks like a matchbox, of course. There's writing on it.
  868. END_NOUN_DESCR
  869.  
  870. TEXT 220
  871. "Titanic Brand Waterproof Matches"
  872. END_TEXT
  873.  
  874. NOUN 221
  875. matches
  876. waterproof
  877. There are waterproof matches here.
  878. LOCATION 220                 {in the matchbox}
  879. IS_LIGHT
  880. POSITION in the matchbox
  881. PLURAL
  882. NOUN_SYNONYMS MATCH
  883. END_NOUN
  884.  
  885. NOUN_DESCR 221
  886. Come on, play the game.
  887. END_NOUN_DESCR
  888.  
  889. NOUN 222
  890. match
  891. lit
  892. You have a burning waterproof match.
  893. LOCATION 0                   {brought in when lit}
  894. ON
  895. IS_LIGHT
  896. END_NOUN
  897.  
  898. NOUN_DESCR 222
  899. It's a burning match. And it doesn't burn forever, so don't waste 
  900. time with commands like that.
  901. END_NOUN_DESCR
  902.  
  903. NOUN 223
  904. match
  905. burnt
  906. There is a burnt-out match here.
  907. LOCATION 0                   {originally nowhere}
  908. END_NOUN
  909.  
  910. NOUN 224
  911. desk
  912. rolltop
  913. There's a really nice rolltop desk here.
  914. UNMOVABLE
  915. LOCATION 21                  {empty sweat shop}
  916. CLOSABLE
  917. CLOSED
  918. LOCKABLE
  919. LOCKED
  920. READABLE
  921. END_NOUN
  922.  
  923. NOUN_DESCR 224
  924. Oh, I'd say it's styled after the Early Colonial, probably around 
  925. Philadelphia, 1800-1810. Unlike those pieces, however, this one 
  926. has a little microphone on the front, with a metal plaque above 
  927. it.
  928. END_NOUN_DESCR
  929.  
  930. TEXT 224
  931.  
  932. ***************************************
  933. **  Push Red Button For Instructions **
  934. **     Proceed At Your Own Risk      **
  935. **     It's Not Really Worth It      **
  936. **            No, Really!            **
  937. ** Less Than $2,000,000 Kept In Desk **
  938. **     Dwarves Cannot Open Desk      **
  939. ***************************************
  940.  
  941. END_TEXT 224
  942.  
  943. NOUN 225
  944. desk
  945. rolltop
  946. There's a really nice open rolltop desk here.
  947. UNMOVABLE
  948. LOCATION 22                  {after being opened}
  949. CLOSABLE
  950. OPEN
  951. END_NOUN
  952.  
  953. NOUN_DESCR 225
  954. The desktop is cluttered with the things normally found 
  955. cluttering desktops, such as paper clips, pencils, erasers, 
  956. ledgers, precious metals, IRS forms, etc. 
  957. END_NOUN_DESCR 
  958.  
  959. NOUN 226
  960. envelope
  961. letter-sized
  962. There's a letter-sized envelope here.
  963. SIZE 2
  964. WEIGHT 2
  965. LOCATION 225                 {in the desk}
  966. CLOSABLE
  967. CLOSED
  968. POSITION on the desktop
  969. END_NOUN
  970.  
  971. NOUN_DESCR 226
  972. It's a plain white paper envelope, that looks like it may have 
  973. been lying here for several years. It's covered with greasy 
  974. fingerprints from some kind of dwarvish hand.
  975. END_NOUN_DESCR
  976.  
  977. NOUN 227
  978. ring
  979. dwarvish
  980. There is a simple gold ring here.
  981. SIZE 3
  982. WEIGHT 15
  983. LOCATION 226                 {in the envelope}
  984. IS_LIGHT
  985. POINTS 100                   {major points}
  986. WEARABLE
  987. POSITION in the envelope
  988. END_NOUN
  989.  
  990. NOUN_DESCR 227
  991. It looks like a plain band of gold.
  992. END_NOUN_DESCR
  993.  
  994. NOUN 228
  995. button
  996. red
  997. You see a tiny red button.
  998. UNMOVABLE
  999. LOCATION 21                  {on the rolltop desk}
  1000. PUSHABLE
  1001. POSITION on the desk
  1002. END_NOUN
  1003.  
  1004. NOUN_DESCR 228
  1005. Looks harmless enough, to your unschooled eye.
  1006. END_NOUN_DESCR
  1007.  
  1008. PUSH_DESCR 228
  1009.  
  1010. A smooth, polished female voice shimmers forth from the desk. 
  1011. "This desk is a security area. The dwarves cannot open this desk. 
  1012. It can only be opened by authorized personnel by answering 
  1013. security query correctly. Failure to answer correctly will result 
  1014. in unfortunate consequences, so please do not attempt. Thank you, 
  1015. and have a nice day." 
  1016.  
  1017. Pause.
  1018.  
  1019. "If you sincerely feel like you have to try this, push the green 
  1020. button when ready. But I really don't recommend it. Thank you, 
  1021. and have a nice day." 
  1022.  
  1023. END_PUSH_DESCR 
  1024.  
  1025. NOUN 229
  1026. button
  1027. green
  1028. You see a tiny green button.
  1029. UNMOVABLE
  1030. LOCATION 21                  {sweat shop}
  1031. PUSHABLE
  1032. POSITION on the desk
  1033. END_NOUN
  1034.  
  1035. NOUN_DESCR 229
  1036. Looks just like you think it does.
  1037. END_NOUN_DESCR
  1038.  
  1039. NOUN 230
  1040. sign
  1041. wooden
  1042. There is a carven wooden sign over the door.
  1043. UNMOVABLE
  1044. LOCATION 28                  {Wagner's entryway}
  1045. READABLE
  1046. END_NOUN
  1047.  
  1048. NOUN_DESCR 230
  1049. It is a simple wooden sign, with carven letters on it.
  1050. END_NOUN_DESCR
  1051.  
  1052. TEXT 230
  1053. "Composer's Study. Entry By Invitation Only."
  1054. END_TEXT
  1055.  
  1056. NOUN 231
  1057. fear
  1058. common
  1059. You have common fear.
  1060. LOCATION 1                   {player carries it}
  1061. END_NOUN
  1062.  
  1063. NOUN 232
  1064. opener
  1065. letter
  1066. A letter opener lies here.
  1067. SIZE 2
  1068. WEIGHT 4
  1069. LOCATION 225                 {in the desk}
  1070. POSITION on the desk
  1071. END_NOUN
  1072.  
  1073. NOUN_DESCR 232
  1074. This is a small knife-like device, not very sharp.
  1075. END_NOUN_DESCR
  1076.  
  1077. NOUN 233
  1078. pen
  1079. fountain
  1080. A fountain pen lies here.
  1081. SIZE 2
  1082. WEIGHT 3
  1083. LOCATION 225                 {in the desk}
  1084. POSITION on the desk
  1085. END_NOUN
  1086.  
  1087. NOUN_DESCR 233
  1088. It's just a plain old fountain pen.
  1089. END_NOUN_DESCR
  1090.  
  1091. NOUN 234
  1092. stapler
  1093. office
  1094. There's a stapler here.
  1095. SIZE 2
  1096. WEIGHT 5
  1097. LOCATION 225                 {on the desk}
  1098. PUSHABLE
  1099. POSITION on the desk
  1100. END_NOUN
  1101.  
  1102. NOUN_DESCR 234
  1103. It's a "Swingline" (c) office model, full of common staples.
  1104. END_NOUN_DESCR
  1105.  
  1106. PUSH_DESCR 234
  1107. "Click." A flattened staple falls out of the stapler.
  1108. END_PUSH_DESCR
  1109.  
  1110. NOUN 235
  1111. spike
  1112. railroad
  1113. An old, rusted railroad spike lies here.
  1114. SIZE 2
  1115. WEIGHT 6
  1116. LOCATION 6                   {in the storage area}
  1117. END_NOUN
  1118.  
  1119. NOUN_DESCR 235
  1120. This is a piece of wrought iron about eight inches long, shaped 
  1121. like a chisel. It's crumbling into rust.
  1122. END_NOUN_DESCR
  1123.  
  1124. NOUN 236
  1125. horseshoe
  1126. iron
  1127. An iron horseshoe is here.
  1128. SIZE 2
  1129. WEIGHT 7
  1130. LOCATION 6                   {storage area}
  1131. POSITION hanging on the wall
  1132. NOUN_SYNONYMS SHOE
  1133. END_NOUN
  1134.  
  1135. NOUN_DESCR 236
  1136. It's a U-shaped piece of iron with seven holes in it.
  1137. END_NOUN_DESCR
  1138.  
  1139. NOUN 237
  1140. broom
  1141. whisk
  1142. A straw whiskbroom is here.
  1143. SIZE 2
  1144. WEIGHT 5
  1145. LOCATION 212                 {in the iron door}
  1146. POSITION in the door
  1147. END_NOUN
  1148.  
  1149. NOUN_DESCR 237
  1150. Well, it's a bundle of stiff straws of approximately the same 
  1151. length, bound together at one end with a leather thong.
  1152. END_NOUN_DESCR
  1153.  
  1154. NOUN 238
  1155. obelisk
  1156. glass
  1157. A large obelisk, made of black glass, is here.
  1158. UNMOVABLE
  1159. LOCATION 27                  {Brunnhilde's Rock}
  1160. CLOSABLE
  1161. CLOSED
  1162. LOCKABLE
  1163. LOCKED
  1164. END_NOUN
  1165.  
  1166. NOUN_DESCR 238
  1167. It's a huge (by human standards), solid block of deep black, 
  1168. glassy rock. You can barely see over the top by standing on your 
  1169. tiptoes, which is very undignified.
  1170. END_NOUN_DESCR
  1171.  
  1172. NOUN 239
  1173. hole
  1174. small
  1175. There's an unusually-shaped hole on the front of the obelisk. 
  1176. UNMOVABLE
  1177. LOCATION 27                  {Brunnhilde's Rock}
  1178. END_NOUN
  1179.  
  1180. NOUN_DESCR 239
  1181. The hole is shaped vaguely like something you've seen earlier, but 
  1182. you can't quite figure out what. 
  1183. END_NOUN_DESCR 
  1184.  
  1185. rem {***** CREATURES *****}
  1186.  
  1187. CREATURE 301
  1188. dwarf
  1189. greasy
  1190. Mimas the dwarf is here, cursing.
  1191. LOCATION 5                   {Mimas' Cave, naturally}
  1192. MAN 
  1193. CREATURE_SYNONYMS MIMAS
  1194. END_CREATURE
  1195.  
  1196. CREATURE_DESCR 301
  1197. Mimas is really unpleasant, even for a dwarf. He claims to be 
  1198. your father, which is quite strange, since you are a strapping 
  1199. human guy of somewhat impressive dimensions.
  1200. END_CREATURE_DESCR
  1201.  
  1202. CREATURE 302
  1203. dwarf
  1204. greasy
  1205. Mimas the dwarf is here, looking very unpleasant.
  1206. LOCATION 0                   {exchanged for normal}
  1207. HOSTILE
  1208. WEAPON 204                   {the sword}
  1209. THRESHOLD 0
  1210. TIME_THRESH 3
  1211. MAN 
  1212. CREATURE_SYNONYMS MIMAS
  1213. END_CREATURE
  1214.  
  1215. CREATURE_DESCR 302
  1216. Mimas' eyes, normally glazed over, are quite hostile now.
  1217. END_CREATURE_DESCR
  1218.  
  1219. CREATURE 303
  1220. dwarf
  1221. boss
  1222. Alberich, the boss dwarf, is practicing One Minute Management.
  1223. LOCATION 21                  {sweat shop}
  1224. MAN 
  1225. CREATURE_SYNONYMS ALBERICH
  1226. END_CREATURE
  1227.  
  1228. CREATURE_DESCR 303
  1229. Alberich used to be King of the Niebelungen, but the new 
  1230. stockholders demoted him to Floor Manager when he misplaced the 
  1231. Ring Of The Niebelungen. He also got a pay cut when he locked the 
  1232. desk and forget the password to open it, which only he knew. 
  1233. Overall, he's had a bad 10,834 years, and it shows.
  1234. END_CREATURE_DESCR 
  1235.  
  1236. CREATURE 304
  1237. volunteer
  1238. opera
  1239. There is a crazed Opera Guild Volunteer here.
  1240. LOCATION 7                   {forest path}
  1241. HOSTILE
  1242. WEAPON 211                   {rock}
  1243. THRESHOLD 2
  1244. TIME_THRESH 4
  1245. WOMAN
  1246. CREATURE_SYNONYMS MUTANT
  1247. END_CREATURE
  1248.  
  1249. CREATURE_DESCR 304
  1250. The Opera Guild Volunteer is some kind of mutant who appears to 
  1251. be intent on throttling you, as she keeps grabbing for your neck. 
  1252.  
  1253. Is this what comes from supporting the arts in this country?
  1254.  
  1255. END_CREATURE_DESCR 
  1256.  
  1257. CREATURE 305
  1258. dragon
  1259. huge
  1260. There is a really massive dragon here, by the name of Fafner.
  1261. LOCATION 9                   {Fafner's cave, of course}
  1262. HOSTILE                      {you bet}
  1263. WEAPON 204                   {only hope}
  1264. TIME_THRESH 2                {only one chance}
  1265. THING 
  1266. CREATURE_SYNONYMS FAFNER
  1267. END_CREATURE
  1268.  
  1269. CREATURE_DESCR 305
  1270. Fafner is a huge, green-gold dragon just like you've read about, 
  1271. except that this one is going to kill you quite soon.
  1272. END_CREATURE_DESCR
  1273.  
  1274. CREATURE 306
  1275. cockatoo
  1276. smiling
  1277. There is a cockatoo perched here, smiling.
  1278. LOCATION 10
  1279. WOMAN
  1280. CREATURE_SYNONYMS BIRD
  1281. END_CREATURE
  1282.  
  1283. CREATURE_DESCR 306
  1284. The cockatoo sits on a little perch embedded into the wall of the 
  1285. cubicle. She smiles ever so slightly, and ruffles her feathers 
  1286. occasionally. She acts like she wants to talk.
  1287. END_CREATURE_DESCR
  1288.  
  1289. CREATURE 310
  1290. chimpanzee
  1291. albino
  1292. There's an albino chimpanzee here, gnashing his little teeth.
  1293. LOCATION 17                  {sweat shop}
  1294. HOSTILE
  1295. THRESHOLD 2                  {two chances to do it the hard way}
  1296. TIME_THRESH 5                {enough time to light program}
  1297. THING 
  1298. CREATURE_SYNONYMS MONKEY CHIMP
  1299. END_CREATURE
  1300.  
  1301. CREATURE_DESCR 310
  1302. This is really weird ... an albino chimpanzee, apparently kept as 
  1303. a kind of watchchimp. Although normally skittish, he will 
  1304. certainly attack. He's got those huge white eyes that cave-
  1305. dwelling animals develop -- if only there were a way to blind 
  1306. him, he might get scared and disappear ....
  1307. END_CREATURE_DESCR
  1308.  
  1309. CREATURE 311
  1310. sailor
  1311. old
  1312. There's an old sailor-looking guy slouched against the wall.
  1313. LOCATION 23                  {brick wall}
  1314. MAN 
  1315. CREATURE_SYNONYMS MAN GUY
  1316. END_CREATURE
  1317.  
  1318. CREATURE_DESCR 311
  1319. He's dressed like he's been sitting there for years, which is 
  1320. entirely possible. His pipe is filled with tobacco, but he 
  1321. doesn't seem to be smoking it.
  1322. END_CREATURE_DESCR
  1323.  
  1324. CREATURE 312
  1325. rhinemaidens
  1326. beautiful
  1327. There are three beautiful Rhinemaidens frolicking in the river.
  1328. LOCATION 25                  {riverbank}
  1329. WOMAN
  1330. CREATURE_SYNONYMS LADIES WOMEN MAIDENS
  1331. END_CREATURE
  1332.  
  1333. CREATURE_DESCR 312
  1334. On closer examination, they appear to be three water nymphs 
  1335. (mermaids?), bearing a strong family resemblance, each singing 
  1336. one third of a rather nice trio : 
  1337.  
  1338.      Rhinegold! Pure gold!
  1339.      Lady Sun, send us the hero
  1340.      who shall give us back the gold.
  1341.      Rhinegold! Pure gold!
  1342.      How joyously then wouldst thou shine,
  1343.      free star of the deep!
  1344.  
  1345. Pretty heavy stuff.
  1346. END_CREATURE_DESCR
  1347.  
  1348. CREATURE 314
  1349. woman
  1350. sleeping
  1351. A beautiful woman is sleeping here, inside the obelisk.
  1352. LOCATION 0
  1353. WOMAN
  1354. CREATURE_SYNONYMS BRUNNHILDE 
  1355. END_CREATURE
  1356.  
  1357. CREATURE_DESCR 314
  1358. She's a large but delicate-looking woman, of astonishing beauty. 
  1359. Dressed as a warrior, she has a white gown of silver chain mail, 
  1360. a helmet with wings, and a shield and weapons on her breast. She 
  1361. appears to be in a deep trance, or sleep.
  1362. END_CREATURE_DESCR
  1363.  
  1364. CREATURE 315
  1365. woman
  1366. godlike
  1367. Brunnhilde, the maiden warrior goddess, follows you.
  1368. LOCATION 0                   {will be swapped to 27}
  1369. GROUPMEMBER
  1370. WOMAN                        {every inch}
  1371. CREATURE_SYNONYMS BRUNNHILDE GODDESS 
  1372. END_CREATURE
  1373.  
  1374. CREATURE_DESCR 315
  1375. She is the strongest, most beautiful woman you've ever seen.
  1376. END_CREATURE_DESCR
  1377.  
  1378. CREATURE 316
  1379. usher
  1380. straight-faced
  1381. There's an usher here, looking calm and controlled.
  1382. LOCATION 28                  {Wagner's entryway}
  1383. MAN 
  1384. END_CREATURE
  1385.  
  1386. CREATURE_DESCR 316
  1387. The usher, although young, gives the impression of having done 
  1388. this for years, and dealt with your kind before.
  1389. END_CREATURE_DESCR
  1390.  
  1391. rem {***** OTHER STUFF *****}
  1392.  
  1393. QUESTION 1 What is your character's name?
  1394. ANSWER 1 Siegfried
  1395.  
  1396. QUESTION 2 What was the title of the opera on the program?
  1397. ANSWER 2 Shikasta
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401.